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Wikiとはウィキペディアだけのことではない。このアットウィキで作られたFLOSS全般WikiもWikiの1つ。 ウィキペディアはMediawikiというウィキソフトウェアをベースにしており、アットウィキはpukiwikiというウィキソフトウェアをベースにしていたという。 Wikiの例 ウィキペディア - 言わずと知れた有名なWiki。 ユアペディア FLOSS全般Wiki - このWikiのこと。 Wikiを提供しているサービスの例 ウィキア - Mediawikiベース。 アットウィキ - Pukiwikiから派生しあっとフリークスが独自に改良したもの。 Wikihouse - Pukiwikiベース。 Wikiwiki.jp - Pukiwiki Plusベース。 livedoor wiki ウィキソフトウェアの例 Mediawiki Pukiwiki Pukiwiki Plus
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[大会名]Future Brawl 2000 Night of Champions [日時]2000年4月15日(土) [会場]アメリカ,ハワイ州ホノルル/ブレイズデイル・アリーナ [主催]エクストリーム・スポーツ・プロダクション 【第1試合】ウェルター級 5分2R ○チャーリー・ピアソン(アメリカ/ピアソンズ・ブラックベルト・アカデミー)68.8kg 判定 3-0 ×エイブ・ロドリゲス*(アメリカ/グラップリング・アンリミテッド)68.0kg ※鈴木[メイン]20 18 嶋西[サブ]20 18 オンズカ[サブ]20 18 【第2試合】ヘビー級 5分2R ×ジャスティン・ウィリアムズ(アメリカ/USA修斗協会イノサント・アカデミー)96.2kg 判定 0-2 ○クリス・モンセン(アメリカ/ピアソンズ・ブラックベルト・アカデミー)106.5kg ※鈴木[メイン]18 20 嶋西[サブ]20 20 オンズカ[サブ]18 20 【第3試合】ウェルター級 5分3R ×エリック・ペイン(アメリカ/スコーピオンズ・レアー)68.9kg S 3R 2 35" ○ステファン・パーリング(アメリカ/ジーザス・イズ・ロード)66.5kg ※腕ひしぎ十字固め 【第4試合】ヘビー級 5分2R ○アイバン・サラベリィ(USA/AMCパンクレイション)91.0kg 判定 3-0 ×オーギー・パダケン*(アメリカ/チーム・タイガー)90.9kg ※鈴木[メイン]20 19 嶋西[サブ]20 19 オンズカ[サブ]20 18 【第5試合】78.5kg契約 5分3R ×エリック・ダビラ*(アメリカ/スコーピオンズ・レアー)78.0kg S 2R 1 36" ○マット・ヒューズ(アメリカ/ミレティック・マーシャルアーツ・センター)77.3kg ※V1アームロック 【第6試合】ライトヘビー級 5分3R ×ロナルド・ジューン(アメリカ/ジーザス・イズ・ロード)83.8kg 判定 0-3 ○エリック・パーソン(アメリカ/USA修斗協会イノサント・アカデミー)83.7kg ※鈴木[メイン]27 30 嶋西[サブ]27 30 オンズカ[サブ]27 30 【第7試合】70.0kg契約 5分3R ×イーブス・エドワーズ(アメリカ/モーゼルス・セルフディフェンス・アカデミー)70.0kg S 1R 0 18" ○佐藤ルミナ(JPN/SHOOTO GYM K z FACTORY)70.0kg ※スリーパーホールド
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※Brawl- 2.X 用に更新しました。 キャラクター紹介長所 短所 特殊技能 基本戦術 技解説弱攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 必殺技 掴み 最後の切り札 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント ドンキー キャラクター紹介 判定、リーチ、火力共に強い超パワーキャラクター。後隙は大きいが多くのメテオ技を持ち 一気に相手のストックを奪う事も出来る。Brawl-では原作再現なのか常時樽を出す事が出来る。 樽の威力は強力なので、上手く飛び道具を使えるようになると良いかもしれない。 フランクリンバッジを付けたゴリラは厨。誰かがそんな事を言っていた。 長所 技の威力・ふっとばし力・判定共に高い。 メテオの技が多く、判定も強く、リーチも長い 重いので吹っ飛びにくい 高火力の飛び道具を持つ 短所 体が大きいため技が当たりやすい 全体的に技の前後隙が大きい 上方向の復帰力が低い 特殊技能 フランクリンバッジ 上アピールで飛び道具を跳ね返すアイテムを出すことが出来る。 何個でも出せるので、相手を遠くにふっとばした時などに狙える。 装着したら、遠距離戦相手にはドンドン攻めていくといいだろう。 横アピール 横アピールでダメージを少し回復する事が出来る。 回復量は5%と少ないものの、プリンの眠るとは違って気づかれ難い。 基本戦術 樽の性能がかなり強いのでこちらを主力として立ち回りましょう。 相手が遠距離メインなキャラでなくても、相手が遠くに飛ばした時にはフランクリンを装備しよう。 フランクリンを装備することによって、跳ね返された樽も怖くなくなります。 バースト技は空前がお勧め。上投げからの追撃でダメージを稼いだ後に使おう。 ステージが狭ければ50%ぐらいのフォックスをバーストさせるほどの火力があります。 投げ以外に便利なのは上強。判定が狂ってるので適当に置いておいても当たる。こちらも主力として使おう 技解説 『』内にコマンド、[]内にダメージ計算、発生Fは今の所不明。 スマブラXと大きな変化があれば、それも記載する。 弱攻撃 ジャブ『NA 1段目』[] → アッパー『NA 2段目』[] 2段目まで出してしまうとやや隙が多い。一段目は先端部分に当てると、相手を逆側に吹き飛ばす。キャンセルフレームがスマXの24から17フレーム時になってるので、しゃがみなどに接続させて弱2を出さないようにするべきか・・・ 強攻撃 コンゴアックス 『横A』[] リーチがかなり長く火力も高い。とんでもないリーチを誇るので牽制に使える。 くもの巣はらい 『上A』[] 異様な判定をしており、適当に振り回しているだけでもかなり強い技。火力も高めで、相手を浮かした後は空上などで追撃を狙える。 バーストを狙いたい時にも活躍する。 ロースラップ 『下A』[] 発生が早く、ふっとばし力が低い場合は相手を転ばせる。こちらも相手からすれば適当に振りまわしているだけで厄介である。 スマッシュ攻撃 ダイナクラップ 『横S』[] リーチが長く破壊力は抜群。技の発生時に風効果があり、届かなかった時でも相手を遠くに飛ばす事が出来る。 判定が広く、後ろにいる相手にもヒットする。よく分からない判定の広さをしているので、相手の起き上がり時には狙っていくといいだろう ジャンボプレス 『上S』[] 発生が早く火力も高い。判定も強いが隙は多い。 下スマ並の判定をしており、火力は下スマより高いのでフィニッシュ時には便利。 ツインビート 『下S』[] 前後方向リーチが異様に長くなった。バースト時に大活躍する 空中攻撃 ドンキーラリアット 『空NA』[] 発生から4フレーム後は115度でふっとばす。ここから空上などが繋がる。 もともと持続が異様に長かったが、判定サイズも大きくなった。置き、暴れ要因。 ハンマーナックル 『空前A』[] 地上相手にヒット時、地面に埋める。更に軽くジャンプし、再び空前で埋まっている相手を攻撃が出来る。 そんなバスケットみたいなコンボが出来る。空中でも火力は高いのでバーストも狙える コングロケット 『空後A』[] リーチがかなり長く、火力も高い。出が早い上に隙も少ないドンキーの主力技。 SJ最速発動で二回蹴れる。 エアヘッドバット 『空上A』[] 出が早い上にふっとばしも強い。浮かした相手にはこれを積極的に狙っていこう エアスタンピード 『空下A』[] 定消滅後、フレームスピードx1.4命令があり、いくらか全体時間が短くなった。 着地隙はスマXの31から21フレームに変更されたものの、それでも大きめなので着地には気をつけよう ダッシュ攻撃 アイアンキック 『DA』[] Xと違って少し前に滑りながら攻撃を繰り出す。 隙は大きいが判定は強く、程よく相手を浮かすので追撃も期待できる。 必殺技 ジャイアントパンチ 『NB』[] 空中では溜める時間が短くなる。また空中でNBを使用時しりもち落下に移行せず行動出来る。火力はかなりのもの ドンキーヘッドバット 『横B』[] 発生が遅く隙も大きめだが、地上、空中とキャンセル出来るようになっている。 復帰時のフェイントや、メテオ技なので相手の復帰阻止には使える。 ガードブレイク性能がよく、少しでも相手のガードが削れていた場合ガードブレイクも狙える スピニングコング 『上B』[] 空中は上昇だけじゃなく、スティック下入力で下降もできる。地上ではアーマー効果もありダメージ量も多いので便利。 攻撃の接続時間が異様なまでに長く、モーションが終わった後でもまだ攻撃が続いている。 故に知らない相手には分からん殺しが決まる。 ハンドスラップ 『下B』[] 火力が上がり、攻撃の範囲も格段に広くなっている。また、B長押しで樽を出すことが出来る。 空中では投げた時に浮力が発生する。ガードボタンを押しながらだと浮力が発生しない。樽の火力がかなり高いのでバースト時には大活躍。相手との距離を稼いだら、上アピールでフランクリンバッジを付けることで、跳ね返された樽に恐れる事なく投げまくれる。 空中では樽を出すことが出来ず、下アピールに移行する。 掴み つかみ 『つかみボタン』 つかみのリーチはそこそこあるが、他のキャラのつかみより若干出が遅い。 つかみヘッドバット 『掴み中に掴みボタン』[] なかなか高威力で連射も利く。 リフティング 『前投げ』[] 前に投げ飛ばす投げ技。空中で投げた方が追撃が安定する ダイレクトスルー『後投げ』[] 後に投げ飛ばす投げ技。 投げ技では一番の吹っ飛ばし力で、フィニッシュにはこの投げ技を使おう ココナッツリフト 『上投げ』[] 上投げ。低%時には追撃が期待できる パイルドロップ 『下投げ』[] 固定吹っ飛びで程よく飛ばす。起き上がり読みに持っていきたいときに。 最後の切り札 最後の切り札は通常のXのものと変わらないので割愛。 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント オフライン対戦で空中下アピで煽ってたらフリーズした。 -- 名無しさん (2012-04-22 00 02 09) 星になるときでも下Bできるよ -- 名無しさん (2012-07-15 17 07 49) アピールでバッヂ出した後、樽出そうとしたら樽が出せなかった。 でもポーズは樽を持っているときのポーズだった。 で、Aボタンで投げたらバッヂをすごい勢いで投げた。 バグですか? -- 名無しさん (2012-08-09 14 11 11) ↑仕様です。 何らかのアイテムを手に持っているときに 下B長押しをするとタルを持ち上げるモーションと 同じモーションでアイテムを持ち上げてくれます。 その状態で投げると通常よりも遥かに 遠くへ飛ばせます。 -- Lucy (2013-04-14 16 33 19) 原因不明のフリーズ発生 DKのステージ(元々大滝登りだったステージ)で 自分DK、相手アイクで戦っていると 空中でBのジャイアントパンチを溜めた時突然フリーズ。 その後何回も同じ条件で試したがフリーズしなかった。 -- Lucy (2013-04-18 19 42 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/2333.html
頭目であることは、満月のたびにそれを証明しなければいけないことだ。 Being an alpha means proving it every full moon. 闇の隆盛 【M TG Wiki】 名前
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/l01024807718/pages/21.html
Easy to deal with brawler Equal Brawler A brawler that is difficult to deal with
https://w.atwiki.jp/bero/pages/39.html
用語辞典 このページにはスマブラハッキングの前提のようになっていた用語を徹底的に解説します。一日一語! アルファベット・記号 アルファベット・記号 BrawlBox Kryal氏の作った高性能スマブラハックツール。アニメーション・ステージ・音楽などを編集できるほかpacファイルの構造を組み替えたり抽出したりできる Brawl+ スマブラのキャラ性能の調整をしてさらに面白いスマブラXを目指す企画。現在キャラ性能の調整がほぼ完了している brstmファイル ゲームの音楽ファイル。これを自作し、SDやISO内に配置すると好きな音楽で対戦できる。File Patch Codeは3.5.1から対応。 Dantarion 外国人ハッカー。Open SAなどの企画や様々なコード(Alternate Stage Loader)やGUI(BCSM-GUIなど)を作っている意欲的なハッカー。SAを改変しデデデやアイスクライマーなどのpacを開けるようにした。 Eldian 外国人ハッカー。SAに関する知識が深く、zeroや剣なしガノンなどを作ってきた。WBRのメンバー。 File Patch Code Phantom Wings氏の多機能コード。SDのデータをゲームに読み込ませることが出来る。現在4.0ベータが最新版で機能はfighter.pacやsmash_bros.brsarなど一部を除いてほとんど置き換えられるまでになっている Gecko 改造コード適用ソフト。前身はOcarina。Ocarinaとの違いは改造コードの行数に制限があるかないかということと、コード適用中にSDカードを読み込むことが出来るかどうかということである。また、同程度の改造コード適用機能がConfigurable USB Loaderにも搭載されている(54aより) kenta3753 日本人のコード変換スペシャリスト。大量のコードを変換し、Brawl+のほとんどのコードも彼が変換したもの。 Smash Attacks Phantom Wings氏の作ったキャラ設定エディタ。キャラの技の詳細設定・キャラ性能の調整ができる。これが出た当初、スマブラハックが大いに盛り上がり、データ改造の流れができた。ちなみにPSAはProject Smash Attacksの略でプロジェクト名を表す。 pac,pcsファイル キャラのモデルとテクスチャを格納するファイル。これを両方読み込ませることでテクスチャハックやモデルハックが可能となる。 Phantom Wings スマブラハックの第一人者。スマブラXハック草創期からY.S.氏とともに様々なコードを作り上げてきた。外国のフォーラムでは一つ発言するだけで多くの人から尊敬される人物。 Project M スマブラXをDX化させるのを目指している企画。スマブラXのキャラ・音楽・ステージをDXの環境で遊ぶのが目的。 Riivolution Phantom Wings氏のFile Patch Codeの働きをソフトで実現したもの。ただし、xmlファイルを編集する必要があり、チートコードの適用一つにも大きな労力を要する。main.dolを置き換えることも可能であるため、後述するWi-Winプロジェクトにも使われる可能性がある。 Smash World Forums 世界のスマブラ、あるいはスマブラハックの中心。ここで最新のハックが生まれ、広まっていく。英語のフォーラムなので中学程度の英語力があればそこそこ読める。 Wi-Winプロジェクト Neon Togepy氏の企画でワイファイ通信のサーバーを独自に設けようというもの。これが実現するとワイファイでコードセットを使うことができる。 WBR(Workshop Back Room) スマブラハックの開発をするSmash World Forumsの一部。コードセットなどは一般の意見をWorkshopで集めたあとここで誰にも邪魔されずに制作する。 Y.S. 日本人ハッカーでGeckoの制作の手助けをしていたほか、一番最初に日本でスマブラのチートコード(エメラルドキャラ使用コード)を使っていたほか、ボス操作コードやFile Replacement2.1a(File Patch Codeの前身)の変換、テクスチャハックを最初に行ったなどスマブラハックを築いてきた。
https://w.atwiki.jp/smashbrawlminus/pages/31.html
※Brawl- 2.X 用に更新しました。 キャラクター紹介長所 短所 特殊技能 技解説弱攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 必殺技 掴み 隠しコマンド 最後の切り札 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント キャラクター紹介 DXから参戦したマリオのライバル、大魔王クッパ。DX、Xのクッパの運動性能は悪く、扱いこなすのが至難の業だった。 だが、Brawl- v2.Xにて、運動性能は少し向上し、特定の行動にアーマーが付加され、隠しコマンドが幾つか搭載されている。 飛躍力が向上したおかげで、ぐぐっと中堅とまで感じるぐらいの強さになった。 コンボ数は全体的に多くないが、一つ一つのパワーがある攻撃はあっという間に敵を撃墜できるのが魅力的。 長所 使い勝手の良いアーマー持ち 火力・吹っ飛ばし力が高い 隠しコマンドが非常に使い勝手が良い 場所を問わない掴み技がある 重量があり、ふっ飛ばされにくい 攻撃のリーチ・判定に優れている ガードが他キャラに比べ、とても大きい 短所 図体が大きく、攻撃を喰らいやすい 運動能力が他キャラに比べ、低め メテオ技に弱い ギガクッパになれない 特殊技能 アーマー持ち 隠しコマンド持ち 技解説 『』内にはダメージ、[]には属性等の付加情報、KH = カス当たりとする。 Ver2.1.1 wiki jp2との違いもあれば、それも記載する。 弱攻撃 右ひっかき 『5%』 → 左ひっかき 『5%』 クッパの技の中では発生が早く、牽制兼隙消しで優秀。 連射性能も良い感じで、迷わず繰り出しておけば大体何とかなる。 強攻撃 クッパ裏拳 (横A)天井ひっかき (上A)よせあつめひっかき (下A) クッパ裏拳 『11%』 前Verでの連射性能は少し衰えたが、それでも使いやすい強攻撃。 崖際での牽制や復帰する相手へのトドメとしても使える。 だが、吹っ飛ばし力は相変わらずでフィニッシュに使うには、吹っ飛ばし力が足りない。 天井ひっかき 『12%』 前Verでは前方への判定が一切なかったが、しゃがんでいる相手にも当たるようになった。 後隙が少なく、リーチ・発生の速さ・吹っ飛ばし力とどれも申し分ない。 よせあつめひっかき 『2%→14%』 1段目少しだけ手前に寄せ、2段目で吹っ飛ばす強攻撃。 1段目で少し前進するという仕様がなくなったが、ダッシュから使うことでまだまだ現役である。 吹っ飛ばし力は下降気味だが、やはり物足りないことはない。 スマッシュ攻撃 ブルヘッド (横S)ライジングスパイク (上S)バズソー (下S) ブルヘッド 『10%~14%→23%~32』[2段目 炎属性付加・スーパーアーマー付加] 前Verと比べ格段と使いやすくなったフィニッシュ技。 発生の速さはそこまで高くないが、スーパーアーマーが付加されている。 ホールド中は相手を手前に引き寄せる風圧が発生する。 新たに追加された仕様で、ホールド中に緊急回避が可能になった。 これを応用すれば、横Sホールド→前へ緊急回避→ガードボタンを押しつつ掴みボタンを押すことでフェイントの掴みができる。 ライジングスパイク 『上昇時 20%~28% KH 15%~21% 着地時 2%』[転倒付加] ダッシュから繰り出せる強力なスマッシュ攻撃。 上方向への判定・吹っ飛ばしは優秀で地上での主な攻めとしても使え、フィニッシュにも使える。 又、着地時に一定の範囲に必ず転倒する効果が付加され、その範囲はx軸のみ考え、y軸は考えない。 つまり高低差を無視して転倒させることができる。(台の上の相手を転倒させられる。) バズソー 『2%*6→9%~12%』 前Verと比べて周りに手前へ引き寄せる風圧が発生しなくなり、少し使いづらくなったが優秀であることに間違いはない。 最大7Hitし、その合計ダメージ量は他キャラと比べて、随分と多いことが特徴。 ダメージソースや、フィニッシュにも使える為、用途は幅広い。 空中攻撃 ジャイロスコープ (JNA)ジャンプひっかき (J前A)スパイクボンバー (J後A)ヘディング (J上A)スクラブブラシ (J下A) ジャイロスコープ 『13% KH 9% 急降下時 20% KH 14%』 前Verと比べると手前へ引き寄せる風圧は発生しなくなったが、その分隙がかなり少なくなった。 連射性能が伸び、苦手だった空中戦もこれのおかげで随分とやりやすくなっただろうと言える。 又、急降下してヒットさせるとクリティカルヒットするのも面白い仕様ではある。 ジャンプひっかき 『17% KH 11%~12%』[炎属性付加] 前Verと比べると隙が少なくなり、多少なりとも連射できるようになった。 カス当たりするとさほど吹っ飛ばず、残念でしかないが、クリティカルヒットすると強い吹っ飛ばしが発生する。 炎属性も付加され、空中でのフィニッシュに十分使える技となっている。 スパイクボンバー 『17% KH 7% 着地時 3%』 前Verと比べても衰えのない万能なフィニッシュ技に変動がない。 空中攻撃の中で、相手にとって一番厄介な攻撃となる。 発生が早く、吹っ飛ぶベクトルもかなり低い為、J前Aよりもコチラの方が鬼畜。 2.Xから技の発生中に着地すると背中の針で攻撃できるようになっている。 ヘディング 『17%』[炎属性付加] 前Verと比べると吹っ飛ばし力が少々下がったが、それでも強いフィニッシュ技。 今回はクッパの飛躍力が上昇した為、格段と当てやすくなっている。 Hitすると暫しの硬直の後に炎属性を伴った攻撃が被弾する。 ステージによっては80%ほどでフィニッシュが可能である スクラブブラシ 『3%*9 着地時 3%』 下方向へ連続ヒットする攻撃を繰り出す技で、最後の9段目に若干のメテオ効果がある。 全段ヒットはかなり難しく、又、判定も弱い為、実践でのフルヒットはまず無理だろう。 だが、着地隙が少なくなったことで回避狩等に使いやすくなった。 ダッシュ攻撃 コンボイタックル 『12% KH 8%』[スーパーアーマー付加] 前Verと比べると中々イカスエフェクトが追加され、スーパーアーマーが付加され、使いやすくなった。 通常のダッシュにもスーパーアーマーがあるので、その効果がダッシュ攻撃にも及んでいる。 体全体に判定があり、カス当たりすればコンボ始動としても使える。 かなり滑って持続が非常に長いが、フィニッシュには乏しく隙も大きめ。 必殺技 クッパブレス (NB)ダイビングプレス (横B)スピニングシェル (上B)クッパドロップ (下B) クッパブレス 『2%*k KH 1%*k』[炎属性付加] 発生が早くなり、比較的使いやすくなった優秀な牽制技。 復帰の事故を誘いやすく、判定も強い為、使える所はドンドン使って行きたい。 但し、隙はやはり大きいので多用は注意。 実はクッパブレスから繰り出せる隠しコマンドがある。 ダイビングプレス 『18%』 場所を問わず使える優秀な掴み技で、前Verと比べると掴みのリーチが少し小さくなった。 ダメージが18%%とかなり高く、フィニッシュでも約120%あれば可能である。 相手を誘い込む感じで使ったり、相手の対空用の攻撃を潰すと用途は幅広い。 実はダイビングプレスから繰り出せる隠しコマンドがある。 スピニングシェル 『11%→5% KH 3% 空中時 10%→3%*?→2%*?』 体全体に長い持続の判定があり、復帰技でよく使う攻撃。 縦方向への復帰力が上がり向上し、ガードキャンセルからの使い勝手のよさは健在。 地上時での1段目の発生が早く、判定も強い為、切り返し等で真価を発揮する。 但し、上方向からの攻撃(メテオなど)には弱い為、注意が必要である。 クッパドロップ 『上昇時 4% 下降時 20% KH 11%』 前Verに比べ、少し弱体化したがXよりは使いやすいことに間違いはない。 発生は早くなり、隙が少し減ったことで使い道が増えたフィニッシュ技。 判定の強さは相変わらず微妙だが、吹っ飛ばし力が高いことは健在。 又、今回から上昇時から下降時に移るまでの間、ジャンプ・空中攻撃でキャンセル、下降中にBボタン長押しでゆったりと落ちるようになった。 掴み つかみ (つかみボタン)つかみヘッドバット (つかみ中A)スリングショット (前投げ)バックスルー (後投げ)フレッシュミキサー (上投げ)ヘビープレス (下投げ) つかみ 立ち掴みは巨体のわりにはリーチが短く、隙も大きい。 前Verと比べてダッシュつかみも隙が大きくなった。 今回のクッパの技の中で一番弱体化した部分であろうと思う。 つかみヘッドバット 『3%』[炎属性付加] 攻撃力が高く、炎属性も付加されている。 とりあえず一発入れておいてから投げておこう。 スリングショット 『13%』[炎属性付加] ダメージが1%増え、炎属性が付加された前投げ。 吹っ飛ばし力が向上した為、フィニッシュにも使えるようになった。 バックスルー 『11%』 吹っ飛ばし力は未だ健在のフィニッシュ用の投げ技。 隙も少ない為、乱闘の際はさっさとこれで投げてしまった方が攻撃されず安全。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (throw_後A.gif) フレッシュミキサー 『1%*8→4%』 総合ダメージが低く修正されてしまったが、コンボ用始動技として便利な投げ技。 吹っ飛ばし力は固定で999%でもフィニッシュできないが、空中攻撃による追撃が可能。 ヘビープレス 『12%』 相手を下敷きに潰す投げ技。 投げ練ができなくなったが、キャラ・場所によっては横強等の追撃ができる。 隠しコマンド ダイビングプレスで上昇する前にAダイビングプレスで上昇し、下降する前にA前に投げる後ろに投げる上に投げる下に投げる ダイビングプレスから派生する隠しコマンド ダイビングプレスで上昇する前にA 『18%』 相手を片手に回りながら地面に叩きつける技。 相手が低く浮く為、相手が受け身を取らなかった場合、何らかの攻撃が高確率でヒットさせられる。 空横Bでダイビングプレスで上昇し、下降する前にA 『13%』[埋める] 空中で身を翻し、相手を下敷きにし、一気に地面に叩きつける技。 叩きつけた後、相手を埋めることができ、様々な攻撃が繋がるようになる。 これを行い、相手の脱出が遅ければフィニッシュが狙える。 クッパブレスから派生する隠しコマンド クッパブレスし、炎が出る前にA+Bを同時押し [スーパーアーマー付加] 体が虹色に輝き始め、地面をゆっくりと歩いて行くつかみ技。 虹色に光っている間はスーパーアーマーが付加され、強引に突き進んでつかむことができる。 但し空中で掴んだり、空中で発動することができないので注意。 掴んだ後は専用の投げ技へと移行する。 前に投げる 『3%→18%』 モーションは通常のダイビングプレスと同じだが、3%分ダメージ量が増える。 吹っ飛ばし力も同じなので隠しコマンドの中じゃ、一番地味である。 後ろに投げる 『1%*12→3%』 場所によっては脅威となる投げ技。 相手を背中の棘で串刺しにした後、相手を後ろへと真横に吹っ飛ばす。 吹っ飛ぶベクトルの脅威さから、何度もお世話になるであろう。 上に投げる 『3%→19%』 隠しコマンドの中で最もダメージ量が大きい投げ技。 相手を両手で掴み、地面へ叩きつけ斜め上に吹っ飛ばす。 その吹っ飛ばし力は中々のもので、フィニッシュにも十分使える。 下に投げる 『3%→18%』 横B→上昇する前にA+B同時押しで行える隠しコマンドと同じもの。 最後の切り札 なんと今回のVer2.Xでは残念ながらギガクッパに変身ができない仕様となっている。 恐らく隠しコマンドがギガクッパでできるように設定されてないからであろうと思われる。 コンボ -Ver2.X のコンボ一覧 Ver コマンド 試した相手と蓄積% 備考 +Ver2.1.1 wiki jp2 のコンボ一覧 Ver コマンド 試した相手と蓄積% 備考 Ver2.1.1 wiki jp2 下投げ×?→下強 or J前A マリオ(0%~150%) 決まる相手・タイミングはキャラによりけり Ver2.1.1 wiki jp2 下投げ→D最速DA→SJ上強→J上A (49%) マリオ(0%) D最速DAでないと、吹っ飛びすぎてしまう Ver2.1.1 wiki jp2 下投げ→DSJ最速J前A→着地下投げ→DSJ最速J前A→着地D下投げ→J前A (84%~) マリオ(0%) 運送コンボ Ver2.1.1 wiki jp2 下投げ×3→DSJ最速J前A→[着地D下S]or[着地最速DA→上強] マリオ(0%) 着地D下Sの方が安定、回避狩も可能 Ver2.1.1 wiki jp2 上投げ→J前A or J上A マリオ(0% + 999%) 相手は何%でもok 恐らく全キャラ入る Ver2.1.1 wiki jp2 上強×2→J前A (40%) マリオ(0%) 上強にディレイかけてもok Ver2.1.1 wiki jp2 上Sカス→横強 (31%) マリオ(10%) 15%~50%だとJ前Aが入る プレイ動画 [Minus 2.X] Th3 Composer [Bowser] vs. Spin [Falcon] Bo5 YouTubeで検索 テクニック・小技 X攻略wiki参照 クリック コメント アーマー強すぎだろ・・・ -- 名無しさん (2011-06-25 16 40 33) 鳥とかもはや詰み は確かにそうだろな… Xでは投げ連メテオで即死だってし、 正に「下克上」 -- まち (2011-08-11 00 38 12) 今、編集の途中ですので時間の合間をぬって、更新して行きたいと考えています。 -- 聖徳1 (2012-03-08 09 01 21) クッパのページの更新が完了しました。 気になる点・追加しときたい点・コンボの追加等あれば各自で修正・訂正お願いします。 -- 聖徳1 (2012-03-10 22 40 13) 空横Bからの隠しコマンドは A押すだけでできるよ。 あと下Bのとこの下降が加工になってるよ -- 名有りさん (2012-03-11 18 17 46) 名有りさんさん おぉ、確かにできました!誤字等の指摘もありがとうございます!! -- 聖徳1 (2012-03-11 20 17 21) これつくった人、クッパ好きすぎww更新毎に変わりすぎてか、強すぎ、タイマンになると勝てないww -- 名無しさん (2012-07-15 15 29 12) クッパ勝利ポーズがウマウマだったww ファルコンと同じだw -- 名無しさん (2012-08-09 12 47 04) ダイビングプレスで上昇し、下降する前にAが全く出来ません。何かコツとかありますか? -- できねー (2012-11-28 17 59 04) クッパの最後の切り札発動するとフリーズするんだが・・・俺だけ? 修正とかできないのかな -- 名無しさん (2012-12-20 23 19 18) 俺もフリーズするよ。「最後の切り札」のところに詳しく書いてあるけどw 独立ゼニガメとかみたいにスマッシュボールとってもオーラがでなくて発動できない、 みたいな仕様にして欲しかったな -- 名無しさん (2012-12-23 16 15 13) クッパブレスの隠しコマンドザンギエフみたいだな -- 名無しさん (2013-01-26 18 01 12) 切り札使うとフリーズするのは速く改善して欲しいですね。 最初切り札使って専用の演出に移行するのかと思ったら フリーズして物凄く萎えた。 -- Lucy (2013-04-14 22 22 58) 名前 コメント
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インストール/ダウンロード 最新のパッチを こちら からダウンロードしてインストールしてください。 GECK本体を こちら からダウンロードしてください。 GECKのインストーラーを見つけて、実行してください。 プロンプトが表示されたら、あなたのインストールしたFallout3にあったディレクトリであることを確認してください。 NOTE Steam版のFallout3の場合、ディレクトリの指定は以下の通りになります。 C \Program Files\Valve\Steam\steamapps\common\Fallout 3 プラグインの自作 Fallout3をインストールしたディレクトリからGECK.exeを実行してください。 メインツールバーからファイルを開く データを選択してください "Fallout3.esm"をダブルクリックして、ロードしてください。この.esmをロードする時には数分かかるかもしれません。ウィンドウの下部でプログレスバーを確認することができます。 ロードがいったん終わったら、保存をしておきましょう。アクティブなプラグインはロードされないので、新たなプラグインの作成を促されます。 好きな名前を.espに付け、OKを押すと保存されます。 以降、"Vault74.esp"というファイル名にしたものとして進めます。 今後あなたがFallout3.esmをロードするときは、Vault74.espをアクティブにしてください。 あなたが何か変更を加えた場合、Vault74.espに保存されます。したがってMODとして配布する場合はこのファイルをアップロードすることになります。 複数のプラグインがロードされるかもしれませんが、アクティブなのは一つだけでしょう。 ファイル 終了からGECKを終了して、新しいプラグインのロード方法を学びましょう。 自作プラグインのロードとテスト Fallout3のランチャーを起動しますが、PLAYは押さないでください。 ランチャーから"データファイル"を選んでください。 あなたが作成した新しいプラグインは次の画面で有効でなければいけません。チェックボックスが選択されていなければチェックを入れ、OKを押してください。作成したファイルが見つかりませんか? もう一度正しいディレクトリにGECKをインストールしたか確認してください。 ランチャーはサブディレクトリの"Data"内からファイルを探します。 Vistaを使用中でAdministrator権限でログインしているなら、ファイルは"\Users\Me\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\Bethesda Softworks\Fallout3\Data"のようなディレクトリに作られているかもしれません。ここはGECKの使用するディレクトリですが、ランチャーからはデータを探さないディレクトリです。 常にGECKをAdministrator権限で使用すればこの問題を避けられます。 ここまで正常に進めていれば、ゲームが開始されるときFallout3はあなたのプラグインをロードします。 しかし、まだこの段階では"何もしないMOD"なので何も起こりません。 ランチャーを終了し、もう一度GECKを起動して次のステップに進みましょう。 GECKダウンロードできなくなってる・・・ -- 名無しさん (2012-09-26 21 49 07) ttp //geck.bethsoft.com/index.php/Main_PageからDownload the Garden of Eden Creation Kitのhereをクリックしたら、本体をダウンロード出来る。 -- 名無しさん (2012-12-10 07 25 18) http //geck.bethsoft.com/index.php?title=Main_Page -- 名無しさん (2013-11-02 20 11 57) 今どうもfallout3の公式がダウンしてるっぽいからNexusで落とすのが一番手っ取り早い -- 名無しさん (2015-08-06 17 19 55)